当記事では、ガチャモンスターワールドの紹介システムについて解説します。
ガチャモンスターワールド 紹介システムの仕組み
「ガチャ・モンスター・ワールド」の紹介システムは、主に以下の3種類の報酬制度によって構成されています。
ダイレクトコミッション(初回限定報酬)
報酬発生条件
あなたが直接紹介した人が本人確認後、初回コイン購入をした場合に報酬が発生します。
報酬が発生しないケース
初回コイン購入枚数が2,500枚以下の場合、報酬は発生せず、人数のみが計上されます。
集計と支払い
月に2回集計され、報酬が確定します。
1日から15日までの締めは、当月20日に報酬が確定します。
16日から月末までの締めは、翌月5日に報酬が確定します。
アクティブコミッション(実質継続的報酬)

報酬発生条件
月間のガチャコイン売上枚数に準じて、「表2」を元に算出され、報酬が確定します。
集計と支払い
月に1回集計され、報酬が確定します。
当月1日から31日までの締めは、翌月20日に報酬が確定します。
差額報酬の仕組み
もしあなたの下位の有効段数以内にアフィリエイターがいる場合、あなたはそのアフィリエイターの報酬との差額のみを受け取ります。
例として、Aさんが500人(適用報酬14%で2,000,000円)、その有効段数以内にBさんが100人(適用報酬11%で350,000円)いる場合、Aさんの報酬は2,000,000円から350,000円を引いた1,650,000円となります。
段数
1段から10段までの段階が設けられています。人数に応じて報酬が適用されることが示唆されています(例: ~10人、11人~15人、31人~など)。
シェアリングボーナス(実質継続的報酬)

報酬発生条件
アクティブな組織人数の上位者に対して、組織の月間売上がシェアボーナスとして対象者で分配されます。
集計と支払い
月に1回集計され、報酬が確定します。
当月1日から31日までの締めは、翌月20日に報酬が確定します。
例:「あなた 550人 15%」、他のアフィリエイターも人数とパーセンテージが示されており、これらがボーナスの分配に関係すると考えられます。
これらの報酬体系の背景には、P2Pの基本的な報酬の考え方として、「当選確率増加=運用資金増加」や「当選確率増加=コイン購入枚数増加が組織単価上昇に繋がる」というコンセプトがあります。
収益シミュレーション①
ガチャ・モンスター・ワールドの収益シミュレーションの一つとして、アクティブコミッション(実質継続的報酬)における差額報酬の仕組みをまとめることができます。
収益シミュレーション1:アクティブコミッション(差額報酬)
このシミュレーションは、自身の下位組織にアフィリエイターが存在する場合に適用される報酬計算の例です。
- 報酬発生条件: 月間のガチャコイン売上枚数に準じて「表2」を元に報酬が算出されます。この報酬は月1回集計され、当月1日から31日締めにて権利が確定し、翌月20日に報酬が確定します。
- 差額報酬の仕組み: あなたの下位の有効段数以内にアフィリエイターがいる場合、あなたはそのアフィリエイターの報酬との差額のみを受け取ります。この仕組みは、組織構造における階層的な報酬分配を示しています。
具体的なシミュレーション例
あなた(A)が組織で500人のメンバーを持ち、その適用報酬率が14%であったと仮定し、その成果が2,000,000円に相当するとします。
あなたの有効段数内にいる下位アフィリエイター(B)が100人のメンバーを持ち、その適用報酬率が11%であったと仮定し、その成果が350,000円に相当するとします。
この場合、あなた(A)が受け取る報酬は、Aの総報酬からBの報酬を差し引いた差額となります。
- Aの最終報酬額: 2,000,000円 – 350,000円 = 1,650,000円。
このシミュレーションは、組織全体の売上貢献度と、下位のアフィリエイターへの報酬分配を考慮した上で、上位者が最終的に受け取るアクティブコミッションの計算方法を示しています。
収益シミュレーション②
ガチャ・モンスター・ワールドの2つ目の収益シミュレーションとして、シェアリングボーナス(実質継続的報酬)の仕組みをまとめることができます。
収益シミュレーション2:シェアリングボーナス
このシミュレーションは、アクティブな組織人数の上位者に対して、組織の月間売上をシェアボーナスとして分配する仕組みを示しています。
- 報酬発生条件:アクティブ組織人数の上位者が対象となり、組織の月間売上がシェアボーナスとして対象者で分配されます。これは「表3」を元に行われます。
- 集計と支払い:シェアリングボーナスは月に1回集計され、報酬が確定します。具体的には、当月1日から31日締めにて権利が確定し、翌月20日に報酬が確定します。
具体的なシミュレーション例
組織報酬が400万円の場合、下記のシミュレーションができます。
- あなた: 550人, 15%:185万円
- Aさん: 100人, 11%:35万円
Bさん: 50人, 8%:15万円 - Cさん: 150人, 12%:60万円
- Dさん: 220人, 13%:100万円
- Eさん: 30人, 10%:5万円
このシミュレーションは、組織に貢献した上位のアフィリエイターに対して、組織全体の月間売上の一部がボーナスとして還元される仕組みを示しており、貢献度合い(人数や適用パーセンテージ)に応じて分配されることが示唆されています。
ガチャモンスターワールド 紹介システムのメリット
「ガチャ・モンスター・ワールド」の紹介システムには、下記のメリットがあると考えられます。
新規紹介のインセンティブが高い
直接紹介した人が本人確認後に、初回コイン購入をすることで報酬が発生します。これにより、新規の顧客獲得に対する即座の報酬が得られ、紹介活動のモチベーションを高めます。
報酬の集計と確定が月に2回行われるため、比較的短いスパンで成果を実感しやすい仕組みとなっています。
継続的な収益を生める
月間のガチャコイン売上枚数に応じて報酬が算出されるため、一度組織を構築すれば、その活動から継続的な収益を得る機会があります。
自身の下位にアフィリエイターが存在する場合でも、そのアフィリエイターの報酬との差額が自身の報酬となるため、組織全体の成長が自身の収益に直結します。これにより、下位組織の育成や活性化を促すインセンティブとなります。
組織全体の貢献が報われる
アクティブ組織人数の上位者に対して、組織の月間売上をボーナスとして分配する仕組みです。これにより、個人の直接的な成果だけでなく、組織全体への貢献度が高いアフィリエイターが、さらに大きな報酬を得る機会が提供されます。
このボーナスがアフィリエイターにとって大きなインセンティブとなる可能性があります。
P2Pの報酬思想に基づく成長連動性
P2Pの基本報酬の考え方として、「当選確率増加=運用資金増加」や「当選確率増加=コイン購入枚数増加、組織単価上昇に繋がる」というコンセプトがあります。これは、紹介システムを通じて参加者が増え、コイン購入が活発になることで、プラットフォーム全体の価値が向上し、それが結果的に紹介者自身の収益増に繋がるという好循環を生み出すことを目指していることを示しています。
システムが健全に機能することで、参加者全員の利益が最大化され、持続的な成長が期待できます。
これらのメリットにより、「ガチャ・モンスター・ワールド」の紹介システムは、新規顧客の獲得から組織の育成、そして組織全体の成功に至るまで、多様な形でアフィリエイターの活動を支援し、報酬に繋がる機会を提供していると言えます。
ガチャモンスターワールド 紹介システムの始め方
ガチャモンスターワールド紹介システムの始め方は、下記の手順となります。
- アカウントの登録
- アカウントの承認
- 代理店登録
- 代理店登録の承認
- 招待リンクの発行
より具体的な手順は、下記の関連記事を参考にしてください。
